Анализ рынка мобильных игр: ожидаемые тенденции развития
29.12.2009 14:36

Большинства компаний производителей мобильных телефонов уже давно сделали ставку на многофункциональность телефонов. Сегодня одной из востребованных и популярных функций мобильного телефона является поддержка видеоигр. Молодежь и люди постарше при выборе телефона зачастую отдают предпочтения мобильнику, поддерживающему любимую видеоигру. Очевидно, что на рынке видеоигровой индустрии игры для мобильников и КПК следуют сразу за играми для персональных компьютеров.
Мобильные видеоигры имеют ряд присущих лишь им преимуществ:
- мобильность как таковая, дающая возможность предаться развлечению в выдавшуюся свободную минутку где угодно и когда угодно;
- постоянное развитие мобильных технологий, позволяющее добиться высокого качества самой игры. К слову, Intel не так давно представил новый процессор для мобильных девайсов с тактовой частотой 2,0 ГГц, способный поддерживать двухгиговую оперативную память;
- неуклонный рост потенциальных клиентов мобильных операторов связи, что позволяет рассчитывать на широкую аудиторию геймеров;
- качественное изменение демографии игроков, определяющее расширение рынков сбыта;
- рост популярности определенных игр, и, как следствие позитивное изменение отношения к ним большего числа пользователей мобильников.

Казалось бы, явная тенденция на растущий спрос налицо, производителям мобильников осталось лишь грамотно ее реализовать. И вот на данном этапе начинается ряд сложностей.
Одним из тормозящих развитие индустрии мобильных игр факторов является наличие большого количества программных платформ, поддерживающих те или иные игры. Соответственно производитель мобильного телефона может остановиться лишь на одной из них, тем самым отсекая значительный сегмент популярных видеоигр. Не вдаваясь в подробности, определим лишь наиболее популярные и востребованные платформы для мобильных игр: N-Gage, Java/J2ME, Palm, Symbian, BREW, а также от iPhone и Android.
Также учтем, что лишь некоторые операционные системы, поддерживающие видеоигры, выпускаются самими производителями мобильных телефонов, к примеру, Nokia или iPhone. В данном случае налицо целая цепочка посредников между производителем мобильной игры и геймером. Естественно экономические отношения подлежат урегулированию, и чем больше звеньев в такой цепочке, тем меньше шансов у видеоигры обрести своих почитателей.
Кроме того, среди основных проблем развития рынка мобильных видеоигр необходимо выделить вред, порой невосполнимый, от широкого распространения нелицензионных копий (пиратство делает часть схем доставки видеоигр потребителям экономически затратными), а также довольно «угловатое» соотношение цены и качества, что также снижает экономический эффект.
Попытаемся определить основные тенденции развития видеоиндустрии, какие перспективы ожидают любителей видеоигр.
Очевидно поглощение небольших компаний производителей видеоигр более крупными и успешными «собратьями по цеху». Так что, геймерам следует ожидать релиза любимых видеоигр под брендом других компаний.
Ожидается сосредоточение усилий производителей видеоигр на борьбе с пиратством. Похоже, настало время перейти от нашумевшего декларирования к активному масштабному внедрению DRM, как средства борьбы с пиратами.
Борьба за расширение сферы сбыта продукции повлечет широкое бесплатное распространение демонстрационных версий видеоигр. В связи с чем, можно предположить акцент производителей на деятельности онлайнмагазинов. Отсюда вытекает еще одна ожидаемая тенденция на онлайновую поддержку и программное сопровождение своих мобильных телефонов компаниями производителями. Также ожидается, что производитель мобильника все же повернется лицом к поддержке сетевых игр, адаптированных для одновременной игры нескольких человек.

В мире предустановленных видеоигр вряд ли произойдут серьезные изменения. В данном случае это возможно с набирающими обороты компаниями, например Apple. Такому гиганту мобильной индустрии, как Nokia, очевидно невыгодно отказываться от традиционной Snake, уже благополучно дошедшей до 3D-формата и имеющей многочисленных поклонников в разных уголках мира.
Судя по всему, те компании, выпускающие видеоигры, которым удастся максимально сблизиться с производителями наиболее популярных мобильных устройств, при этом устранив лишние звенья в цепи посредников между потребителями, получат реальный шанс на успех.
Нам остается надеяться, что вызванный негативными явлениями во всемирной экономике спад, способен создать благоприятную почву для «оздоровления» рынка мобильных видеоигр.













